Carcassonne: Wer bekommt Punkte, wenn zwei besetzte Straßen verbunden werden?
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Im Carcassonne-Grundspiel darf beim Anlegen kein neuer Meeple auf eine Straße gesetzt werden, auf der bereits eine Figur steht. Zwei getrennte Straßen, die schon besetzt sind, dürfen aber durch ein passendes Plättchen verbunden werden. Sobald die gemeinsame Straße fertig ist, zählt zuerst die Zahl der Figuren pro Farbe. Haben zwei Farben gemeinsam die meisten Figuren, erhält jede die volle Punktzahl.
Die Straße vom neuen Plättchen aus verfolgen

Prüfen Sie den Verlauf erst, nachdem das neue Plättchen liegt. Zeigen Sie auf die Straße, auf die Sie eine Figur setzen möchten, und verfolgen Sie sie in beide Richtungen bis zum jeweiligen Ende oder bis Sie bei einem Rundweg wieder am Ausgangspunkt sind. Auch ein Meeple mehrere Plättchen entfernt zählt, wenn er auf dieser Straße steht. Enden zwei Straßen am selben Dorf, bleiben sie getrennt. Die Straße endet am Dorf, auch wenn auf demselben Plättchen eine andere Straße dort beginnt.
Wenn Sie auf dem neuen Plättchen zwei getrennte Straßen zur Auswahl haben, prüfen Sie die gewünschte Straße einzeln. Auf eine freie Straße des gerade gelegten Plättchens dürfen Sie einen eigenen Meeple aus dem Vorrat setzen. Führt die Straße hingegen bis zu einer bereits eingesetzten Figur, bleibt diese Straße für einen neuen Meeple gesperrt. Das gilt auch beim Plättchen, das zwei zuvor getrennte und besetzte Straßen verbindet.
Eine Lücke am Tisch schließen
Für eine kurze Übung genügen sechs Papierquadrate und zwei Figuren oder gut lesbare Zettel mit „Rot“ und „Blau“. Legen Sie links drei Quadrate und rechts zwei. Lassen Sie dazwischen Platz für das sechste Quadrat. Zeichnen Sie auf jede Gruppe eine Straße. Auf dem äußersten Quadrat endet sie jeweils an einem Dorf. Zur Lücke hin läuft sie bis zur Kante des Quadrats. Stellen Sie auf jede der beiden getrennten Straßen eine Figur ihrer Farbe.
Schieben Sie das sechste Quadrat mit einer durchgehenden Straße in die Lücke. Nehmen Sie für dieses Beispiel an, dass Gelb dieses Plättchen legt. Es gibt jetzt eine durchgehende Straße von Dorf zu Dorf über sechs Plättchen. Gelb setzt dort keine Figur ein, denn die Straße ist besetzt. Rot und Blau erhalten je 6 Punkte. Anschließend kommen beide Figuren zurück in ihren jeweiligen Vorrat.
Erst die Figuren zählen, dann die Plättchen
Die folgende Tabelle zeigt verschiedene mögliche Verteilungen auf einer bereits geschlossenen Straße über sechs Plättchen. Für die beiden weiteren Fälle können Sie die Figuren für die Wertungsübung anders verteilen. Im Spiel kommen solche Verteilungen durch das Verbinden zuvor getrennter Straßen zustande.
| Meeple auf der fertigen Straße | Wer erhält die Straßenpunkte? |
|---|---|
| Rot 1, Blau 1, Gelb 0 | Rot und Blau erhalten je 6 Punkte. |
| Rot 2, Blau 1, Gelb 0 | Rot erhält 6 Punkte. Blau und Gelb erhalten 0. |
| Rot 1, Blau 1, Gelb 1 | Alle drei Farben erhalten je 6 Punkte. |
Zeigen Sie bei der Wertung gemeinsam auf jedes Plättchen, das die Straße durchläuft, und zählen Sie es einmal. Wer das letzte Plättchen legt, erhält dadurch allein keine Punkte für diese Straße. Bleibt ein Ende offen, fällt die Wertung im laufenden Zug aus. Für offene Straßen gilt am Spielende die Schlusswertung.
Quellen, geprüft am 10.11.2026
- Hans im Glück, Carcassonne-Spielregel, Seiten 3, 5 und 6 zu Straßen, gemeinsam besetzten Gebieten und Schlusswertung. https://www.hans-im-glueck.de/wp-content/uploads/2023/06/CC-C3-SR.pdf
- Hans im Glück, Produktseite des Grundspiels 3.0 mit der zugehörigen Spielregel. https://www.hans-im-glueck.de/game/carcassonne-grundspiel-3-0/
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